Als je een van de Grote spellen Van de afgelopen vijf jaar heb je waarschijnlijk dezelfde ervaring gehad die ik heb – sommige vermoeiend sidekick In je oor die je vertelt hoe je elke puzzel kunt oplossen, duw je je in de goede richting als je zelfs een minuut neemt om van de gebaande paden te stappen. Het is een echt probleem geworden in zoveel big-budget games, zelfs games die behoorlijk universeel geliefd zijn, zoals God of War Ragnarok. Natuurlijk, wanneer Death Stranding 2 Introduceerde Dollman als dat exacte type personage al vroeg, ik had wat aarzelingen.
Maar temidden van alles wat het spel goed doet, kwam ik het meest verrast weg door hoeveel ik echt van Dollman hield. En niet alleen dat, maar hoeveel hij echt voelt alsof hij het kloppende hart van een spel vertegenwoordigt – de thema’s van isolatie transformeren in Death Stranding aan die van kameraadschap en begrip. In een spel dat zoveel goed doet, kan ik niet geloven dat een van de grootste blijvende effecten een kleine man is wiens ziel vastzit in een ventriloquistische dummy.
WAARSCHUWING: Dit artikel zal spoilers bevatten voor Death Stranding 2.
Dollman werkt niet alleen als een gameplay -tool, maar als een verhalende folie voor Sam.
Kojima Productions
In de traditionele Kojima -mode is het onderdeel van wat Dollman zo’n briljant karakter maakt hoe metaat is hij. Dit is een personage geïntegreerd in zowel de wereld als het verhaal, maar ook specifiek gemaakt om een ’sidekick’ te zijn. Dollman slaagt erin om zowel de rol van een sidekick te vullen als tegelijkertijd een commentaar te zijn op de verraderlijke functie in het algemeen. Dat komt zelfs neer op hoe hij in de wereld wordt gepresenteerd, waarbij Sam Dollman aan zijn riem bevestigt, dus hij flopt mee terwijl je rent – brutaal precies zoals Mimir in God of War.
Dollman functioneert als zoveel sidekicks, gezien een direct gameplay -doeleinden. Hij komt af en toe binnen met hints voor Sam en heeft een functie waar je hem als een recond -drone in de lucht kunt gooien – iets ongelooflijk nuttigs. Maar deze gameplay -doeleinden zijn continu gelaagd met een verhalende context, in de manier waarop Dollman bijna werkt als een folie voor Sam zelf.
Dollman is emblematisch voor de tonale inconsistentie in het hart van Death Strandingde whiplash die het doet, doet het tussen bizarre absurditeit en echte oprechte emotie. In andere spellen kunnen die tonen botsen, maar op de een of andere manier, Death Stranding 2 Laat het niet alleen werken, maar een bepalende functie zijn.
Dollman is het eigenste personage in Death Stranding 2maar hij heeft ook het meest tragische achtergrondverhaal. Een perfecte inkapseling van de chaotische verhalen van de game.
Kojima Productions
Echt het hart van dat is Dollman, een rare kleine pop met een absurd tragisch achtergrondverhaal. In dit verhaal verloor de sidekick zijn dochter en gevangen zijn eigen lichaam in een pop om ervoor te zorgen dat haar ziel doorging naar het hiernamaals. Elke keer dat Dollman op het scherm komt, is hij helemaal anders geanimeerd, gezien de helft van de frames van elk ander personage. Hij valt op als een zere duim, maar alle andere personages in het spel spelen het volledig recht en oprecht – Dollman is in het minst geen punchline. Naarmate je meer te weten komt over zijn rol in het algemene verhaal, is hij eigenlijk het meest thematisch belangrijke karakter.
De eerste Death Stranding was zwaar thema rond isolatie en de aard van leven en dood. Sam reisde helemaal alleen op een uitgeholde wereld, om het siled leven van iedereen opnieuw te verbinden. Terwijl Death Stranding 2 gaat nog steeds ogenschijnlijk over dood en verdriet, het gaat ook meer om trauma en genezing. Dat thema wordt al vroeg duidelijk nadat een tragisch evenement Sam’s dochter, Lou, van hem steelt. Voor de rest van het spel wordt Dollman gestut als een folie voor de stoïcijnse Sam – een rare kleine kerel die, beetje bij beetje, Sam tot een realisatie krijgt.
Dollman is een punt voor Sam’s gebroken door het rouwbewustzijn om af te stuiteren, een duidelijk voorbeeld dat het pad naar genezing niet door isolatie is, maar verbinding. Dit thema wordt meesterlijk verweven door de relatie tussen de twee.
Sam en Dollman zijn een bijna perfect paar, twee drastisch verschillende persoonlijkheden die in iets speciaals weven.
Kojima Productions
Wanneer je in je kamer rust aan boord van de DHV Magellan, kun je zoveel met Dollman praten als je wilt. Dit zijn korte dialooglijnen, meestal over wat er gaande is in het verhaal, of gameplay -hints. Maar er begint iets opmerkelijks verder te gebeuren in het spel. Hoe meer u met Dollman reist, hoe ernstiger en oprecht deze gesprekken krijgen. Elke wrijving tussen Sam en Dollman begint te verdwijnen, vervangen door echte liefde en zorgzaamheden.
Er is een bijna therapeutische voorsprong op de relatie, met de band tussen de twee die direct gebonden zijn aan Sam’s verwerking van trauma – voordat de game je ronduit vertelt, daarom vergezelt Dollman je.
Het is opmerkelijk hoe integraal Dollman de hele verandert Death Stranding ervaring. Hij praat niet te veel, maar hij is altijd een geaarde stem in het ergste geval voor Sam – of inhangen met hoe mooi een uitzicht eruitziet als je een bergtop kruist. Kojima Productions vond de perfecte balans tussen het maken van het personage een gameplay -tool en een opkomend verhalende apparaat. Hij belt op precies de juiste momenten om je eraan te herinneren dat hij daar is, maar wordt nooit aanmatigend.
Op deze manier wordt Dollman niet alleen een gameplay -apparaat, maar ook een verhalende. Hij is een directe weergave van het genezingsproces na het ervaren van de dood van een geliefde. Het is bijna als de relatie tussen de ID en het ego, waarbij Dollman als laatste voor Sam fungeert – een manier om hem te helpen de controle over zijn emoties en rationeel denken te herwinnen.
Als je het nummer ‘Horizon Dreamer’ in Sam’s Room speelt, zie je misschien zelfs een klein Dollman Easter Egg.
Kojima Productions
Dat voelt precies wat deze nieuwe trend van sidekicks zou moeten proberen te omarmen, niet alleen gameplay -apparaten of personages in het verhaal, maar een manier om de thema’s en boodschap van de game echt te versterken.
Dollman speelt rechtstreeks in Death Stranding 2’s Commentaar op trauma en hoe belangrijk verband is. Sam kan niet alleen dingen alleen gaan, en jij ook niet – ongeacht welke vorm dat aanneemt.
Geef een reactie